人工智能和机器学习

研究人员使用MINECRAFT推进AI计划,思考

宾夕法尼亚州立大学(Penn State University)的研究人员获得了一笔资助,用于开发流行电子游戏《我的世界》(Minecraft)中玩家化身的人工智能(AI),使其更聪明,能够进行规划。

Mariah Chuprinski 2021年8月17日
礼貌:宾夕法尼亚州立大学Ayushi Agrawal

史蒂夫可能会锯木头、制作工具、探索洞穴或挖掘珍贵的石头,但“我的世界”的化身无法理解这些步骤,以达到最终获得钻石的目标。

宾夕法尼亚州航空航天工程助理教授Alan Wagner,信息科学和技术助理教授Sarah Rajtmajer获得了美国空军科研办公室的90万美元的授予来研究下一代人工智能(AI)技能也许让史蒂夫变得更聪明。

根据WAGNER的说法,人们在文献中确定了人们创造抽象心理表达来计划未来事件和解决多步任务的建议。人们有意识地或无意识地考虑未来的事件,利用记忆和经验来为未来情况产生计划。

Wagner和Rajtmajer计划创造能够模仿人类计划未来事件能力的人工智能代理,然后使用电子游戏“我的世界”作为工具来测试新软件。

“我们将创建一个应用程序,该应用程序将能够指导代理完成某些复杂任务,然后将该应用程序集成到”MINECRAFT“中以运行软件的测试,”WAGNER表示。“在这种情况下,我们创造的代理商是”Minecraft“的化身,将能够在抽象中思考,或者在过去,现在和未来,解决问题。”

“MINECRAFT”由Microsoft和2011年发布,经常举办“挑战”,AI创作者争夺在游戏中解决问题,例如开采钻石。这一挑战是一种场景Wagner,Rajtmajer将与新的AI软件进行测试。

要创建该软件,Wagner的前研究生Ali Ayub,开发了一种创造不同级别的AI摘要思维的聚类技术。他命名为基于集中的概念学习(CBCL)的技术。

“希望是使用CBCL作为一种工具,以便我们在游戏中以各种方式创建这些抽象并在游戏中使用它们,”Wagner说。“”MINECRAFT“有不同类型的木材,岩石或动物,例如,您可以将它们与AI规划过程中绑定并允许代理挑选它需要解决特定问题的东西。”

由计算机科学大师的学生Ayushi Agrawal经营的MINECRAFT代理商,探索了一个多雨的环境。研究人员计划在游戏中测试下一代人工智能技能。礼貌:宾夕法尼亚州立大学Ayushi Agrawal

由计算机科学大师的学生Ayushi Agrawal经营的MINECRAFT代理商,探索了一个多雨的环境。研究人员计划在游戏中测试下一代人工智能技能。礼貌:宾夕法尼亚州立大学Ayushi Agrawal

瓦格纳表示,如果成功,人工智能软件将在机器人技术、物流管理、解决空中飞行员的问题、在太空建造结构和改变无人机飞行等方面做出贡献。

“我认为这项研究有机会解决基于代理的建模和行为博弈论的长期和根本挑战,”Rajtmajer说。“目前的人类社会行为模型太简单,同以适用于现实世界行为。这项工作对代表AI的推理和社会规划要素进行了重要一步。“

- 由Chris Vavra,Web Content Manager编辑,控制工程,CFE媒体和技术,cvavra@cfemedia.com.


玛丽亚Chuprinski
作者简介:宾夕法尼亚州立大学的Mariah Chuprinski说